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#blognavi 横視点アクションゲーム、試作_ver2。 攻撃魔法を3つ追加。 ダウンロードはこちらから 【スクリーンショット】 なんか、シューティングっぽくなっている様な。 気のせいか? カテゴリ [ゲーム制作] - trackback- 2006年03月06日 06 02 46 #blognavi
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#norelated 村人側 占い師 #norelated #char 毎夜、あらかじめ指定した人物ひとりを占い、その人物の正体が人狼か人間かを翌日に知ることができます(既に死んでいる人物の正体は占えません)。村人側の切り札となる能力者ですが、それゆえに人狼側に襲撃されたり、騙られたりする可能性も高くなります。 E国の17人以上いる村では、占いでハムスター人間を殺すことができます。 なお占った人物がその夜に処刑・襲撃・突然死で死んでしまっても、占い結果は表示されます。また表示される占い結果は『人間』と『人狼』のどちらかなので、村人と狂人の区別はつきません。 楽天家 ゲルトも初日の占い対象として選ぶことができます。また、一度占った相手であっても、生きている限りは何度でも占い対象として選ぶことができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット) 関連 初心者向けの占い師・霊能者講座 霊能者 #norelated #char 毎晩の処刑と突然死で死んだ人物の正体が人狼であったか人間であったかを翌日に知ることができます。あらかじめ占い対象を決めておく占い師とは違い、完全に受け身の能力です。 なお、襲撃で死んだ人物の霊能結果は表示されません。人狼は人狼を襲撃できないので、襲撃死した人物は人間確定です。当然、人狼に襲撃されて死亡した楽天家 ゲルトの霊能結果は表示されません。 また表示される霊能結果は『人間』と『人狼』のどちらかなので、村人と狂人の区別はつきません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット) 関連 初心者向けの占い師・霊能者講座 狩人 #norelated #char 毎夜、あらかじめ指定した人物ひとりを人狼の襲撃から守ることができます。指定した人物を襲撃から守ったときには翌日にその旨が表示され、自分の守った人物が人間だと知ることができます。極力目立つ言動を避け、人狼の襲撃を受けないようにしながら能力者や人間確定の人物などのキーパーソンを守り続けるのが狩人の役目です。 なお狩人は自分自身を守ることはできません。また狩人が処刑された場合、その日に護衛する予定だった人物を人狼の襲撃から守ることもできません。護衛対象の指定は、2日目から可能です。1日目は護衛対象を選ぶボックスはありません。 護衛を指定した人物が実際に人狼に襲撃され、それを阻止したときは、「~を人狼の襲撃から守った」というメッセージがキャラウィンドウに表示され(スクリーンショットを参照)、護衛に成功したことが分かります。人狼が「おまかせ」等により意図的襲撃ミスを行った場合は、何も表示されません(処刑された人物を護衛対象にしており、人狼の襲撃対象も処刑された人物であった場合は、護衛成功のメッセージが出てしまうようです)。したがって、護衛成功と意図的襲撃ミスとは、狩人本人には区別することができます。護衛成功のメッセージは、同じ人物であっても、護衛に成功した回数分表示されます。なお、その日のログ冒頭部にある「○○は、××を守っている」というメッセージは、単にその日に護衛していた相手を表すものであって、護衛成功を意味するものではありません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット) 関連 初心者向けの狩人講座 共有者 #norelated #char 共有者は2名1組の能力者で、もうひとりの共有者が誰かを把握しています。それ以外の能力はありませんが、「お互いが人間だと確実に知っている2人」として、ゲーム進行に大きな影響を与えます。人狼側が味方2人を表に出して共有者を騙るのは極めて危険なので、序盤で共有者がCOしたときには、他の村人は「2人は本物の人間だ」とほぼ確信できるからです。 共有者2人が序盤にCOすれば、人間確定の存在として議論の牽引役を担え、また人間非確定者を2人減らすことで無駄な占いを減らし、人狼を効率よく発見できますが、COしていない能力者の襲撃リスクも高まります。共有者の能力は「序盤には1人(あるいは両方)がCOせずに潜伏して偽占い師の黒判定を待ち、黒判定されたらCOして偽占い師の正体を暴く」「共有者1人が占い師を詐称し、偽占い師を誘い出す」といった攻めの戦術に応用されることもあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット) 関連 初心者向けの共有者講座 ; 村人 #norelated #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (村人) 特に能力はありません。それゆえに、命を惜しまずに自由に発言や推理を行える存在でもあります。処刑や襲撃を恐れず積極的に発言しましょう。 村を救うのは、自称能力者たちの主張を整理・検討し、隠された真実を見抜き、信じた道に従って投票を行う村人たち自身なのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット) 関連 初心者向けの村人講座
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ここはWiki主個人の『伺か』のページです。 Wiki主がバルーンをセレクトする際の参考にするために、 各種バルーン使用例のスクリーンショットを列挙してあります。 300枚前後のバルーン使用例を貼付予定です (現在191枚) 無料デスクトップマスコット『伺か』については以下を参考にしてくたさい。 『伺か』『何か』とは ◆【Windows用主要ベースウェア】 SSP CROW Materia ◆主要サイト 噂と評判改 Disc-2 ゴーストセンター GHOST TOWN BALLOON TOWN ◆導入の手引き 「伺か」を使って楽しむ。 伺かエレメンタリ ◆情報リソース もどき板 何かアンテナ 伺か統合リンク
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2020年2月15日 Track Race Challenge #3 ヘイyo!親愛なるコミュニティ、「今回は」また-トラックレースチャレンジデー! 前回のチャレンジでは、できるだけ多くの動物をスクリーンショットに入れるようにお願いしました。みなさんは何を「動物と呼べる」かについても非常にクリエイティブだっただけでなく、チャレンジの最後の数時間を非常にエキサイティングなものにしました。前置きはこれくらいにしておきましょう。 受賞者はNirishとMaxと、42頭の動物が選ばれました。おめでとうございます! (訳注:スクリーンショットは公式discordに貼ってくれた人のを縮小して転載しました) 名誉としてcapandaとlue0303に言及したいと思います。一時は記録保持者と同点でしたが、残念ながらシードにタイプミスがありました。加えて、Stencilがすべての投稿を追跡するのをより簡単にしてくれたことに感謝します。 では、次の2週間のトラックレースチャレンジを発表します。 The Fast and.... FuriokY?(速くて猛烈?) シード値 FuriokY をできるだけ早くクリアしてください! (ゲームが終了した後、パスをカメラが戻っているときにスクリーンショットを撮影してください。この方法で、1つのスクリーンショットにシードとタイムを含めることができます。) 名前 シード値間違ってません? - momo (2020-02-18 16 50 27) 直しました。 - ReiKirishima (2020-02-18 22 26 14)
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Summary. PCゲームの画面を録画するためにはキャプチャーソフトを使います。まずは、メルブラ的に使用例が一番多いと思われる Fraps について説明します。 入手法 Frapsの公式HP の『Download』のページから無償版を入手することができます。 ユーザー登録をしないと録画時間などに色々と機能制限がかかってしまいますが(後述)、普通に使う分には大体問題になりません。また、文章はすべて英語で書かれていますが別に読む必要はないです。使用条件はちゃんと読んでから同意しましょう(ぇ なお、MBACが普通に動くPCスペックなら撮影に支障を来すことはないと思います。 キャプチャーの流れ 撮影時のおおまかな流れは、 事前にFrapsを起動しておく メルブラを起動する F9(デフォルトの場合)を押すと録画開始 もう一度F9を押すか、30秒経過すると録画終了 という感じです。ファイルの保存場所はメニューで指定できます。 「とにかく使えればいい」って場合は、上に書いたことだけで十分です。キャプチャーソフトというのは結構単純なんです。この先で解説する細々としたことは必要になってから読めばよいと思います。 設定画面について Fraps起動時のメニュー画面はこんな感じです(ver. 3.1.2)↓ Registration Detailsを大雑把に訳すと、 未登録ですよ~ 「www.fraps.com」という透かし文字が動画上部に入りますよ~ 最大でも30秒ずつしか録画できませんよ~ スクリーンショットはbitmap(BMP)形式でしか保存できませんよ~ といったところです。以下、それぞれのタブの概要でも書いてみます。 General タブ 基本設定です。特にこれといったものはないです。「起動時に最小化」くらい? Start Fraps minimized … 起動時に最小化 Fraps window always on top … 常に他のウィンドウより手前に表示する Run Fraps when Windows starts … Windows起動時に自動的に立ち上げる FPS タブ FPS表示の有無や位置を指定します。FPSを表示していても動画には残らないので、消さなくても良いかも。他に、ベンチマークも行えるようですが使っていません。 Folder to save benchmarks in … ベンチマークテストを行った時の保存場所 Benchmarking Hotkey … ベンチマークの開始ボタン(デフォルトは F11 ) Benchmark SettingsStop benchmark after … ベンチマークの時間 Overlay Hotkey … FPS表示の切り替えボタン Overlay Corner … FPS表示の場所("Hide overlay" で非表示)Only update overlay once a second … FPS表示の更新を1秒に1回だけにする Movies タブ キャプチャーした動画の保存場所や細かい録画設定を指定します。取りあえず「No Cursor」をチェックします。音声は「Detect best sound input」がいいようです。録画設定についてはまた後で。 Folder to save movies in … キャプチャーした動画の保存場所 Video Capture Hotkey … キャプチャーの開始ボタン(デフォルトは F9 ) Video Capture SettingsLock framerate … 録画対象を指定したフレームレートに変更して録る Sound Capture SettingsRecord sound … 音声を録音する Hide mouse cursor in video … マウスカーソルを隠す Force lossless RGB capture … 可逆圧縮形式を使う(重くなるかも) Screenshots タブ スクリーンショットの保存場所と、ショートカットキーを設定できるようです。WindowsのPrintScreenと違って、撮ると勝手に保存してくれます。あまり使ったことがないです。 Folder to save screenshots in … スクリーンショットの保存場所 Screen Capture Hotkey … スクリーンショットの撮影ボタン(デフォルトは F10 ) Image Format … スクリーンショットの画像形式(無償版では BMP のみ) Screen Capture SettingsInclude frame rate overlay on screenshots … FPS表示もスクリーンショットに表示する Repeat screen capture every ?? seconds … 一定間隔でスクリーンショット撮影を繰り返す 録画設定 Movies タブでは録画時のFPSや画面サイズ、その他もろもろの設定を行います。 まあ、FPSや画面サイズは今更説明するまでもないでしょう。なので、ここではそれ以外のややわかりづらい設定について触れておきます。 Lock framerate (FPS同期モード) ちゃんと書くと面倒です(小難しい話を参照)。録画対象(メルブラ)の動作スピードをFrapsのFPSと同じになるように変更します。コマ落ちを避けたいときに使います。 Force lossless RGB capture (可逆圧縮) MPEGなどの一般的な動画ファイルは「よほど意識しないと気付かないくらい僅かに画質を劣化させることで、ファイルサイズを大幅に削減する」という方針を採用しています。 Frapsも標準ではちょっとだけ劣化させてキャプチャーするんですが、この項目にチェックを入れると画質を劣化させずにキャプチャーするようになります。ただし、可逆圧縮にするとディスク書き込みの負荷が増えるため、PCスペックによってはFrapsの動作が重くなります。 長いコンボを録画するとき Frapsの無償版にはキャプチャー時間の制限があります。メルブラの長いコンボは大体30~40秒くらいの長さですので、場合によっては何回かに分けて撮影しないといけません。目的のコンボをリプレイに撮って、それをFrapsで録画します[1]。 たとえば VirtualDub を使うと複数の動画をつなぎ合わせることができます。リプレイのタイマー表示を見て同じコマを探してください。編集方法は割愛しますが、ここでは撮影時の細かい注意を2つ挙げておきます。 少しダブる部分を用意する 後でつなぎ合わせるときに「糊しろ」になる部分がないと作業しづらいですので、多少余裕をもたせましょう。 BGMは無いほうがいい SEはともかく、BGMはあらかじめ音量を0にして撮影したほうがいいです。合わせたときにずれます。必要ならあとからBGMを付け足せばいいので、基本的にBGMは無しにします。 [1] もしリプレイに記録できないものを撮る場合は、大人しく他のキャプチャーソフトを使うほうがいい。
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#blognavi マップエディタで作ったデータを用いた動作モデルを公開。 実装内容としては マップ 移動判定 イベント 簡易戦闘 上手く動いている。 問題は、ここからどうするか。 ダウンロードはこちら =download= スクリーンショット カテゴリ [ゲーム制作] - trackback- 2006年01月27日 15 25 00 #blognavi
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